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确认下载仪和电脑连接并在软件中读数,将下载仪的光入口对准一个日光灯,看是否出现有400nm左右,600nm左右等位置有没有日光灯的特征峰。

单色u乐的平台分辨率——u乐半峰宽(FWHM)——取决于光栅的刻线密度(mm-1)和入射平台系统的直径(入口或狭缝)。配置您的下载仪时,需要考虑两个非常重要的权衡:

  1. 分辨率会随着光栅开槽密度的增大而增大,但会损失下载范围和u乐强度;
  2. 分辨率会随着狭缝宽度或入口直径的减小而增大,但会损失u乐强度。

 

如何计算平台分辨率的近似值,单位nm(FWHM)

  1. 取决于光栅的下载范围
  2. 根据检测器像元的数量划分光栅的下载范围。其结果值是离散值

离散值(nm/pixel)=光栅的下载范围/检测器像元的数量

下面的表格列举了各种下载仪工作台和模块的检测器像元数

Spectrometer

Number of Detector Elements

Spark

1024

STS

1024

USB2000+

2048

USB4000

3648

Flame-T

3648

Flame-S

2048

HR2000+

2048

HR4000

3648

Maya2000 Pro

2048 x 64 (active)

QE Pro

1044 x 64 (total pixels)

NIRQuest 256 Series

256

NIRQuest 512 Series

512

 
  1. 决定于像素分辨率

各种狭缝尺寸(或入口直径,如果入口是制约因素时)的像素分辨率在下面列举出。狭缝入瞳的宽度不同,但高度相同(1000microns)。

 

Spectrometer

5 micron
Slit

10 micron
Slit

25 micron
Slit

50 micron
Slit

100 micron
Slit

200 micron
Slit

USB2000+

~3.0 pixels

~3.2 pixels

~4.2 pixels

~6.5 pixels

~12.0 pixels

~24.0 pixels

USB4000

~5.3 pixels

~5.7 pixels

~7.5 pixels

~11.6 pixels

~21.0 pixels

~42.0 pixels

Flame-T

~5.3 pixels

~5.7 pixels

~7.5 pixels

~11.6 pixels

~21.0 pixels

~42.0 pixels

Flame-S

~3.0 pixels

~3.2 pixels

~4.2 pixels

~6.5 pixels

~12.0 pixels

~24.0 pixels

HR2000+

~1.5 pixels

~2.0 pixels

~2.5 pixels

~4.2 pixels

~8.0 pixels

~15.3 pixels

HR4000

~2.0 pixels

~3.7 pixels

~4.4 pixels

~7.4 pixels

~14.0 pixels

~26.8 pixels

NIRQuest
512 Series

N/A

~1.3 pixels

~2.0 pixels

~2.3 pixels

~4.2 pixels

~7.9 pixels

NIRQuest
256 Series

N/A

~1.5 pixels

~1.7 pixels

~2.0 pixels

~2.5 pixels

~4.0 pixels

Maya2000 Pro

~1.5 pixels

~2.0 pixels

~2.5 pixels

~4.2 pixels

~8.0 pixels

~15.3 pixels

QE Pro

~2.0 pixels

~2.2 pixels

~2.6 pixels

~3.3 pixels

~4.7 pixels

~8.9 pixels

  1. 计算平台分辨率(nm)

离散值(步骤2)x像素分辨率(步骤3)

       例子:确定#3光栅和10 micron狭缝的USB4000下载仪的平台分辨率

       650 nm (#3光栅的下载范围)/3648 (USB4000的检测器像元数) = 0.18 nm/pixel x 5.7 pixels = 1.0 nm (FWHM)

       注意:数值四舍五入至最接近的十进制数

请按照下面简单步骤进行下载获取:

  1. 设置积分时间(积分时间越长,下载u乐越强)
  2. 设置平均次数(平均会降低总噪音)
  3. 勾选扣除暗噪音(暗噪音扣除对于线性和杂散光校正来说非常重要,这样会使零基线(接近)成为可能。)
  4. 勾选非线性校正(可选,参考和客户端测试时若积分时间不一致,此选项必须勾选)
  5. 校正杂散光(可选)
  6. 设置Boxcar平滑次数
  7. 进行新的暗下载扣除
  8. 开始u乐

谨记:如果你修改了积分时间或平均次数或Boxcar,你一定要重新扣背景,做到这一点,才能确保线性校正。

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